
A Associação de Empresas Produtoras e Distribuidoras de Videojogos (AEPDV) lançou o manual prático “Games in Schools“, uma ferramenta destinada a professores que desejam integrar videojogos como complemento ao ensino.
Este recurso abrange desde os primeiros anos de escolaridade até ao ensino secundário, promovendo a utilização de jogos como uma forma inovadora de apoio educativo.
AEPDV mostra os benefícios dos Videojogos na Educação
O manual, originalmente desenvolvido pela Video Games Europe (VGE), explora a utilização de videojogos com fins pedagógicos, destacando o potencial educativo destas ferramentas. Entre os temas principais estão:
- A justificação para o uso de videojogos no ensino.
- Cenários pedagógicos para a implementação de jogos em sala de aula.
- O desenvolvimento de competências cognitivas, emocionais e criativas através dos videojogos.
Tiago Sousa, Director Geral da AEPDV, afirma: “A gamificação do ensino torna as aulas mais dinâmicas e interactivas, contribuindo para um ambiente educacional mais rico e envolvente.”

Integração de Videojogos nas Aulas
Através de parcerias com 34 Ministérios da Educação na Europa, o projeto tem formado professores para usarem videojogos comerciais como ferramentas educativas, potenciando a literacia digital e ajudando a colmatar a lacuna de competências digitais.
O manual contém mais de 30 páginas com exercícios práticos, utilizando jogos populares como Minecraft, The Sims, Sudoku online e outros criados especialmente para fins educativos.
Educação Inclusiva e Competências Digitais
Além de apoiar a aprendizagem tradicional, o manual destaca o papel dos videojogos na educação inclusiva, promovendo o desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais.
Este projecto é mais um passo da VGE e da AEPDV para modernizar o ensino e preparar os jovens para as exigências digitais do futuro.






