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AEPDV lança manual prático “Games in Schools” para professores

João Gata por João Gata
Setembro 12, 2024
AEPDV lança manual prático “Games in Schools” para professores
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Games in Schools

A Associação de Empresas Produtoras e Distribuidoras de Videojogos (AEPDV) lançou o manual prático “Games in Schools“, uma ferramenta destinada a professores que desejam integrar videojogos como complemento ao ensino.

Este recurso abrange desde os primeiros anos de escolaridade até ao ensino secundário, promovendo a utilização de jogos como uma forma inovadora de apoio educativo.

AEPDV mostra os benefícios dos Videojogos na Educação

O manual, originalmente desenvolvido pela Video Games Europe (VGE), explora a utilização de videojogos com fins pedagógicos, destacando o potencial educativo destas ferramentas. Entre os temas principais estão:

  • A justificação para o uso de videojogos no ensino.
  • Cenários pedagógicos para a implementação de jogos em sala de aula.
  • O desenvolvimento de competências cognitivas, emocionais e criativas através dos videojogos.

Tiago Sousa, Director Geral da AEPDV, afirma: “A gamificação do ensino torna as aulas mais dinâmicas e interactivas, contribuindo para um ambiente educacional mais rico e envolvente.”

Games in Schools b

Integração de Videojogos nas Aulas

Através de parcerias com 34 Ministérios da Educação na Europa, o projeto tem formado professores para usarem videojogos comerciais como ferramentas educativas, potenciando a literacia digital e ajudando a colmatar a lacuna de competências digitais.

O manual contém mais de 30 páginas com exercícios práticos, utilizando jogos populares como Minecraft, The Sims, Sudoku online e outros criados especialmente para fins educativos.

Educação Inclusiva e Competências Digitais

Além de apoiar a aprendizagem tradicional, o manual destaca o papel dos videojogos na educação inclusiva, promovendo o desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais.

Este projecto é mais um passo da VGE e da AEPDV para modernizar o ensino e preparar os jovens para as exigências digitais do futuro.

Tags: AEPDVGames in SchoolsGamification
João Gata

João Gata

Começou em vídeo e cinema, singrou em jornalismo, fez da publicidade a maior parte da vida, ainda editou discos e o primeiro dos livros e, porque o bicho fica sempre, juntou todas estas experiências num blogue.

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