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BBTAN = Arkanoid + Angry Birds

Carlos Duarte por Carlos Duarte
Abril 9, 2016
BBTAN = Arkanoid + Angry Birds
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Há longos anos atrás, quando ainda se tinha de soprar em cartuchos de plástico para pôr um videojogo a funcionar, as coisas eram muito mais simples. As narrativas não tentavam rivalizar com os épicos de Tolkien e Martin, os gráficos não queriam imitar a vida real e não se gastava rios de dinheiro com mecânicas de jogo online – bastavam dois comandos e a casa dum amigo. Nesses tempos (mais precisamente finais de 70, inícios de 80), um dos jogos que mais atenção comandava era o Breakout da Atari, mais tarde reinventado pela Taito do Puzzle Bobble e Space Invaders enquanto Arkanoid.

jogo1O conceito era simples. Uma barra no fundo do ecrã e fileiras de blocos coloridos no topo. Ao estilo dum Pong invertido, o jogador teria que controlar a barra para equilibrar a bola branca, arremessada no início do jogo. A mesma tabelava pelas paredes e ia quebrando os blocos à medida que lhes tocava. Alguns eram mais resistentes, outros deitavam Power-ups. Mas o grande objectivo era não deixar a bola cair para o fundo do ecrã.

BBTAN, da 111%, tenta novamente reinventar este conceito, misturando um pouco de Angry Birds na panela. Neste caso em específico, o jogo desenrola-se num ecrã declaradamente Retro meets neopop, recheado de negros e cores vivas com néons. Começamos com uma bola, e cada bloco apresenta o número de toques necessários para quebrar. Obviamente que, tal como no Arkanoid, vamos ganhando mais bolas e “dinheiro” à medida que os mesmos surgem no ecrã. Contudo, falta o elemento mais diferenciador. É que, ao invés de ser para equilibrar as bolas sem deixar cair nenhuma, BBTAN joga-se por turnos.

Estranho? De todo. O elemento estratégico é muito bem-vindo e sopra mais vida ao elemento aditivo de BBTAN. O lançamento da bola é controlado com um toque no ecrã e o arrastar do dedo para determinar o ângulo e a direcção. Perde na falta de adrenalina caótica, ganha na diversão final. Dei por mim, a dada altura, a repetir vezes e vezes sem conta o jogo, para treinar o ângulo de lançamento e as tabelas que as peças, de diferentes feitios, emprestam à bola.

jogo2Do restante pacote, temos uma banda-sonora minimalista, replicando mais uma vez a Era Dourada das Arcadas – Há um jingle de 8 bits no menu inicial, de 2 ou 3 segundos, e é isso. Os efeitos sonoros são também absolutamente retro, quase confinados a uma mecânica de Bip e Bop. O personagem principal demonstra uma personalidade bastante surreal no seu design, o que acaba por embrulhar muito bem a simplicidade deste jogo.

O que nos leva à conclusão. BBTAN é um jogo que respeita muito bem aquilo que um jogo de telemóvel deve ser. É simples, é rápido, não exige grande curva de aprendizagem, porém a mestria leva tempo. É agradável, não nos impinge com mecânicas Freemium de forma exagerada – pese embora a publicidade e a compra de bolas novas para o jogo – e é viciante, na sua simplicidade. Tal como Breakout e Arkanoid antes dele. Um excelente companheiro para as viagens e os transportes para aqueles que procuram uma experiência rápida e deliciosa.

Querem experimentar? É clicar aqui.

Carlos Duarte

Carlos Duarte

Gamer a full-time, profissional de PR nas horas vagas, fanático por RPG's, Pokémon e memes obscuros no Reddit.

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