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Livro “Tecnologias de Programação de Jogos”

João Gata por João Gata
Outubro 1, 2013
Tecnologias de Programação de Jogos 25.95 euros
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Estão interessados em fazer parte do mundo louco dos programadores de jogos e, se tiverem mesmo muito talento, de uma indústria que está a bater (pulverizar) todos os recordes de vendas aquando os lançamentos de novos títulos? Então este livro pode ser para vocês.

 

Tecnologias de Programação de Jogos_25.95 euros

comunicado de imprensa:

A FCA – Editora de Informática, do Grupo LIDEL, acaba de anunciar o lançamento da obra “Tecnologias de Programação de Jogos”, desenvolvido por dois experts em tecnologia, José Braga de Vasconcelos e Nuno Magalhães Ribeiro. 

O livro “Tecnologias de Programação de Jogos” desvenda todos os segredos sobre uma das áreas essenciais do desenvolvimento de software: a programação de jogos digitais.

Esta obra, que tem como principal objectivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador, explora as bases da algoritmia e programação e demonstra as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos.

Desenvolvido a pensar nos profissionais e em todos os interessados em projectos de software, introduz as tecnologias de informação e a programação de computadores como uma transição para os jogos digitais e outras simulações interactivas. “Tecnologias de Programação de Jogos” inclui ainda a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos.

Numa abordagem simplificada, este novo livro da FCA reforça competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação focadas no design – Python, C#, HMTL5 e JavaScript.

 

Temas abordados no livro:

  • Geração Digital Native;

  • Algoritmia e programação de computadores;

  • Computação em nuvem;

  • Programação de dispositivos móveis;

  • Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;

  • Indústria de jogos de computador;

  • Criação e design do jogo;

  • Algoritmia e programação de jogos;

  • Programação de jogos com Python e Pygame;

  • Programação de jogos para a web em HTML5;

  • Plataformas de desenvolvimento de jogos;

  • Desenvolvimento de jogos para Windows 8.

Tags: Tecnologias de Programação de Jogos
João Gata

João Gata

Começou em vídeo e cinema, singrou em jornalismo, fez da publicidade a maior parte da vida, ainda editou discos e o primeiro dos livros e, porque o bicho fica sempre, juntou todas estas experiências num blogue.

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