Estão interessados em fazer parte do mundo louco dos programadores de jogos e, se tiverem mesmo muito talento, de uma indústria que está a bater (pulverizar) todos os recordes de vendas aquando os lançamentos de novos títulos? Então este livro pode ser para vocês.

comunicado de imprensa:
A FCA – Editora de Informática, do Grupo LIDEL, acaba de anunciar o lançamento da obra “Tecnologias de Programação de Jogos”, desenvolvido por dois experts em tecnologia, José Braga de Vasconcelos e Nuno Magalhães Ribeiro.
O livro “Tecnologias de Programação de Jogos” desvenda todos os segredos sobre uma das áreas essenciais do desenvolvimento de software: a programação de jogos digitais.
Esta obra, que tem como principal objectivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador, explora as bases da algoritmia e programação e demonstra as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos.
Desenvolvido a pensar nos profissionais e em todos os interessados em projectos de software, introduz as tecnologias de informação e a programação de computadores como uma transição para os jogos digitais e outras simulações interactivas. “Tecnologias de Programação de Jogos” inclui ainda a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos.
Numa abordagem simplificada, este novo livro da FCA reforça competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação focadas no design – Python, C#, HMTL5 e JavaScript.
Temas abordados no livro:
Geração Digital Native;
Algoritmia e programação de computadores;
Computação em nuvem;
Programação de dispositivos móveis;
Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
Indústria de jogos de computador;
Criação e design do jogo;
Algoritmia e programação de jogos;
Programação de jogos com Python e Pygame;
Programação de jogos para a web em HTML5;
Plataformas de desenvolvimento de jogos;
Desenvolvimento de jogos para Windows 8.





